内购版棋牌

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          每天送6元救济金旳棋牌-壹柒游棋牌的游戏说明及玩法分享

          棋牌养生法,是指通过各种棋牌类娱乐活动,达到消愁解闷、转移意念、振奋精神、开发智力、增进友谊、联络感情、驱除孤独的一种养生法。棋牌有很多种,如象棋、围棋、跳棋、军棋、桥牌、麻将牌、扑克牌等。

          棋牌是一种游戏,也是一种竞技,大都简单易学,雅俗共赏,既有趣味,又颇具技巧,具有明显的益智健脑、健身作用经典牛牛棋牌下载。接下来,小编就会给对棋牌感兴趣的网友们介绍壹柒游棋牌,希望网友们喜欢。壹柒游棋牌是一款玩法丰富多样的经典棋牌手游,轻松邀请好友一起在线开局,与自己的好友一起随时畅玩棋牌,还有多种精彩模式任你选择。喜欢的朋友们不妨下载试玩一下哦。

          壹柒游棋牌的玩法分享

          第一种:当牌不理想,这时可以采用借刀杀人,渔翁得利。由于跑得快的玩法是各自为战,当自己的牌不能掌控全局的时候,可以通过隐藏实力,麻痹对手,使其更多强势攻击转向另一边,这样当其二人对拼后,玩家方可轻松掌控局势,事半功倍;

          第二种:当各玩家水平相当时,这时可以采用顺水推舟,见机行事。这种方法使用时主要是根据上家出牌自己可尽量多顺小牌,占上家便宜,为最后一波出击奠定好的基础;

          第三种:当其他玩家出的牌型与自己的不符,应该适时的采用弃车保帅,随机应变。比如其他玩家都以打单为主,而手头牌则以对子和顺子为主,这时可选择适时拆开个较大的对子,这样不仅可以适当出牌,还可以适当的将牌型向自己方向转,使自己处于牌局有利位置。以上三种方法都是常见的打牌技巧,可以根据局势发展,灵活机动的贯串于整个游戏中,总之,打牌技巧只是通往胜利彼岸的前行工具,胜利才是最终目的。

          【金顺子】

          一、牌型52张牌无大小王

          1、豹子:三张点相同的牌。如:AAA,222。(AAA最大,222最小)

          2、顺金:花色相同的顺子。如:黑桃456,红桃789。最大的顺金为花色相同的QKA,最小的顺金为花色相同的123。(KQA最大,A23最小)

          3、金花:花色相同,非顺子。如:黑桃357.方块359。(KJA最大,235最小)

          4、顺子:花色不同的顺子。如:黑桃5红桃6方块7。最大的顺子为花色不同的QKA,最小的顺子为花色不通的A23。

          5、对子:两张点数相同的牌。如:223,557。(AAK最大,223最小)

          6、单张:三张牌不组成任何类型的牌。(KJA最大,235最小)

          7、持殊牌:本游戏无特殊牌玩法。

          二、牌型比较

          1、豹子>顺金>金花>顺子>对子>单张

          2、豹子、金花、对子、单张的比较,按照顺序比点的方式比较大小,牌点从大到小为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。各花色不区分大小。

          3、顺金、顺子大小排序为KQA>JQK>10JQ>910J>8910>789>678>567>456>345>234>A23。

          4、顺席比点:如对子比对子,先对比对子,如果对子同样大,则对比另外一张牌每天送6元救济金旳棋牌,大的赢。单张比单张,先对比最大的单张,如一样,则对比第二大的单张,以此类推。

          5、大小若相同,按照花色黑桃、红桃、梅花、方块的顺序比大小。

          三、投注区域

          1、红方:红方胜利获得对应的倍率。

          2、黑方:黑方胜利获得对应的倍率。

          3、特殊牌型:场上出现特殊牌型时,可获得对应的倍率。

          【牌九】

          一、基础规则道具:32隻骨牌每天送6元救济金旳棋牌,2颗骰子

          发牌:庄家以两骰先击骰,再以点数除以4的馀数,1=庄,2=顺门,3=出门,0=到门,来决定从哪一门开始发牌,每门一圈发一张牌,每家共各有两张牌。

          庄与闲:游戏分庄家与闲家,闲家有三门,分别为顺门、出门、到门,每一门都有“输”、“赢”两个下注区域;闲家可申请上庄成为庄家,庄家也可下庄成为闲家。

          胜与负:游戏主旨为闲家与庄家比较牌的点数高低来对决定胜负;若玩家押中中奖区域,则获得赔率1/1的彩金,扣除一定比例佣金;若押注失败区域,则输掉所有投注金额;如果闲家与庄家比牌为和局,则退回投注金额,无需支付佣金。

          二、牌型比较比较原则:对牌〉点数牌。

          1、首先看有无配成对牌,如果配对牌且牌型相同,那么视为和局。

          2、如果没有配成对牌,那么以两牌点数之和取个位数来进行比牌。

          3、如果点数相同则比较单牌最大牌的大小。

          4、如果单牌最大牌的大小也相同,那么视为和局。

          5、如果双方开牌点数为0,则视为和局。

          三、点数计算点数牌,最大是9,最小是0。这也是牌九的名称由来,即排出九的数目之意。

          例:以两隻牌组合为例

          1、—鹅牌(4点)及一杂五(5点)的组合,二牌点数之和为4+5=9,个位数为9,所以点数是9。

          2、—杂五(5点)及一斧头(11点)的组合,二牌点数之和为5+11=16,个位数为6,所以点数是6。

          3、一梅花(10点)及一红头(10点)的组合,二牌点数之和为10+10=20,个位数为0,所以点数是0。

          四、牌型大小无牌>地牌>人牌>鹅牌=梅牌=长三>斧头=红头七=高脚七=零霖六>杂九=杂八=杂七=杂五>二四>丁三对牌:至尊>无双>双地>双人=双鹅>双梅=双长三=双板凳>双脚=双零霖=双斧头=双红头>双杂五=双杂七=双杂八=双杂九>天王>地王>天杠>地杠>天高九>高地九

          【六扇门麻将】

          一、基础规则

          1、游戏共有“庄家”、“上门”、“天门、“下门”“上角”、“下角”、“桥”7个位置,闲家隻能在“上、天、下、上角、下角、桥”6个位置进行下注。

          2、每局“庄家、上、天、下”4个位置会获得2张牌,庄家分别和“上、天、下”3个位置进行牌型比较。

          3、“上角、下角、桥”这3个位置,若其相邻2个位置的牌都大过庄家位篇的牌,才为嬴。若隻有1个位置的牌大于庄家位置的牌,则为和。

          二、牌盟点数

          1、游戏使用麻将的1?9简和白板,计数为1~10点,点数总和超过10点,则隻算个位数。

          2、牌型大小:豹子>二八杠>9点>8点>7点>6点>5点>4点>3点>2点>1点>0点(豹子:2张一样的牌称为豹子,白板豹子最大。二八杠:2筒+8简。)

          3、比较规则:首先比较牌型大小,如遇牌型或点数相同则比较2张麻将牌中点数较大的牌如9+2=1点>8+3=1点,4.若点数和牌型完全一致,庄家获胜。

          三、详细牌型:

          豹子牌型:豹子牌型为游戏中最大的牌型,豹子中单张牌的大小决定豹子的大小,一对白板最大。

          单点牌型:除了豹子和二八天杠外,其馀为点数牌,其大小取决于两张牌的总和的个位数大小,其次则是单张牌的大小。

          天杠牌型:一个2简+—个8筒组成了二八天杠,该牌型小于任何豹子,但大于任意点数牌型。

          【金顺子】

          一、牌型52张牌无大小王

          1、豹子:三张点相同的牌。如:AAA,222。(AAA最大,222最小)

          2、顺金:花色相同的顺子。如:黑桃456,红桃789。最大的顺金为花色相同的QKA,最小的顺金为花色相同的123。(KQA最大,A23最小)

          3、金花:花色相同,非顺子。如:黑桃357.方块359。(KJA最大,235最小)

          4、顺子:花色不同的顺子。如:黑桃5红桃6方块7。最大的顺子为花色不同的QKA,最小的顺子为花色不通的A23。

          5、对子:两张点数相同的牌。如:223,557。(AAK最大,223最小)

          6、单张:三张牌不组成任何类型的牌。(KJA最大,235最小)7、持殊牌:本游戏无特殊牌玩法。

          二、牌型比较

          1、豹子>顺金>金花>顺子>对子>单张

          2、豹子、金花、对子、单张的比较,按照顺序比点的方式比较大小,牌点从大到小为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。各花色不区分大小。

          3、顺金、顺子大小排序为KQA>JQK>10JQ>910J>8910>789>678>567>456>345>234>A23。

          4、顺席比点:如对子比对子,先对比对子,如果对子同样大,则对比另外一张牌,大的赢。单张比单张,先对比最大的单张,如一样,则对比第二大的单张,以此类推。

          5、大小若相同,按照花色黑桃、红桃、梅花、方块的顺序比大小。

          三、投注区域

          1、红方:红方胜利获得对应的倍率。

          2、黑方:黑方胜利获得对应的倍率。

          3、特殊牌型:场上出现特殊牌型时,可获得对应的倍率。

          【泰安够级】

          一、玩法简介

          1、够级是由6人4副牌参加游戏,每人发36张牌。

          2、打够级的6人中,交叉3人为一方,互称“联邦”,对门为各自的够级对象,称“对头”。

          3、①③⑤为一方联邦,②④⑥为另一方联邦,6人共组成两方“联邦”,互为对手。如①和4互为“对头”。

          4、够级中每个人的左邻称“上家”,又叫“上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家相邻的联邦称“下手联邦”。

          5、够级分牌时人均36张,按照够级规则发(顺)牌

          二、游戏牌型

          1、单张,又称“单点”。

          2、相同点数的多张牌,如7788899993、加其他数字牌,则2转换为相应的数字牌。如22+JJJ相当于5个J4、王加其他数字牌(挂王)如2个小王+3个9要大过此牌,必须在王和数字牌上都要大过才行,如2个大王+3个10。

          3、够级牌:5张以上10、4张以上J、3张以上Q、2张以上K、2张以上A、1张以上2以及所有含有大王或小王的牌,称为“级牌”。

          4、纯够级牌:5张10、4张J、3张Q、2张K、2张A、1张2、1张小王、1张大王三、牌型大小按照不论花色,点数为准的原则,牌点大小依次为:3<4<5<6<7<8<9<10

          四、游戏流程

          1、上班:首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色3者为首发牌人,称“亮3”,此后,亮出同花色3多者可取代前首发牌人,称“顶班”。获得首发牌权称“上班”

          2、革命出牌结束后,如果得到的牌中没有大小王、2可以选择“革命”。如同时出现2个(含2个)以上革命者,程序重新出牌。“革命”者通常视为四科,不影响对方串三户,其对头有选择“死级”和“活级”的权利。如果选择“活级”,相当于“无头”,即不受够级和烧牌的限製,可以任意打任何人的任何牌,自己的任何牌别人都有要的权利

          3、够死级持牌人所发最后一次牌为“底牌”。头科、二科的底牌,其对头分别有一次无对头够级机会,称“够死级”。除有烧牌者外,够死级者即或重新发牌权。头科或二科发底牌后,除对头外,过牌者在此轮中均不可再出牌。如底牌为够级牌,则隻有有权处理此够级牌的人方可发牌。第一局出现革命的情况重新开牌。

          五、出牌顺序开牌(出牌):亮3的玩家首先出牌

          六、游戏术语

          1、上牌:前麵的上家打出牌,如果你手里有牌可以大过上家的牌,这时打出去以后就叫“上牌”。

          2、过牌:上家出牌或上牌后,其下家如果不能上牌,则算“过牌”。点过牌按钮确认,过牌以后本轮再无出牌权,直至新一轮重新压牌。注:1个玩家出过牌没人压,不管他的“对头”有没叫过“过牌”,都可以压牌。过牌有以下特殊情况:

          a)如1出牌,2.3.4.5过,6压牌,1过牌,这时3还可以压牌(这时就剩下3和6可以互相压牌)

          b)如1出牌,2.3.4.5过牌,6压牌,1再压牌,这时先问6压不压牌,6不压牌轮到4压牌。

          3、让牌:当你的“对头”(坐你对麵的人)出牌时。如果不想“过牌”,又不愿意立即上牌时,可选择“让牌”。即让下两家先上牌或过牌,根据他们的出牌情况来看自己是否上牌。如让牌必须是下麵2家至少有1家没叫过过牌才能让。注:当玩家可压牌的情况下,选择“让牌”给自己人(联邦),就是“让牌”。让牌的情况如下:当1.3.5为A方,2.4.6为B方

          a)A方1出牌,B方2和A方3选择过牌,这个时候B方4可以选择“让牌”。如果A方5和B方6都不上牌,那B方4可以再要牌。

          b)四人乱缠情况下,四人都有让牌和过牌的权利(按出牌顺序出牌)

          4、烧牌(同门优先):当1.3.5为A方,2.4.6为B方时,A方1出够级牌时,2.3.5.6都可以烧牌,且A方1的“对头”4肯定不可以烧牌。此时,A方3和5可以优先烧牌,当A方3和5放弃“烧牌”时,B方2和6才有权“烧牌”。注:当1“烧牌”时则按3—5—2—6的顺序进行。烧牌的条件:

          A)每次所发牌中必须挂一小花或大花,但3除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌。(如果失败那么直接大落)

          B)如果烧牌者不能在烧完牌的情况下出尽手中的所有牌,即被自己的对家或者其他烧牌者上死,则烧牌没有成功。

          C)如果烧牌者被别人反烧,自己又再烧反烧者,然后发完手中所有的牌,则两次烧牌成功。

          D)烧牌时,如果“对头”可以压牌,这样的情况下,烧牌者优先出牌。

          E)烧牌时,如果“对头”可以压牌,这样的情况下,上对家的牌永远都不属于烧

          5、走科:手中所有的牌都出完时称为“走科”。

          6、无头:“头科”产生后,其“对头”的够级对象不複存在,称“无头”。其他持牌人按发牌对“无头”者所发的任何牌都可灭之,“无头”者对其他持牌者亦行使同样的职权。

          7、四人乱缠:头科、二科产生后,其馀四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称“四人乱缠”。四人乱缠每天送6元救济金旳棋牌,也应按顺序发牌。

          8、接风:当一个玩家出完牌以后,大家不要牌,由下家“接风”9、报牌:持牌人手中剩馀牌等于或少于10张,其手中持牌数量应显示给其他玩家10、串三户:如果一方获得头科、二科、三科,或自己一方有一人革命,其他两人获得头科、二科,称之为串三户。

          七、输赢者的称谓:

          头科:游戏中第一个走科的人。

          二科:游戏中第二个走科的人。

          三科:游戏中第三个走科的人。

          四科:游戏中第三四个走内购版棋牌科的人。(“革命”者通常视为四科)

          二落:游戏中第五个走科的人。

          大落:游戏中最后一个走科的人。

          八、积分算法够级以联邦为计分方,采取积分製计分法。其基本方法是:头科得4分,二科得2分,三科、四科均得0分,二落得-2分,大落得-4分。如一方分获头科、二科、三科,则称对方被“串三户”。串三户记分翻番,即获胜一方积8分。科得4分,二科得2分,三科、四科均得0分,二落得-2分,大落得-4分。如一方分获头科、二科、三科,则称对方被“串三户”。串三户记分翻番,即获胜一方积8分。

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